Ff1: अंतिम काल्पनिक 1 के लिए सर्वश्रेष्ठ पार्टी: सर्वश्रेष्ठ पार्टी? फ़ाइनल फ़ैंटेसी नेस बेस्ट पार्टी

जैसा कि आप उम्मीद करेंगे, पहला अंतिम ख्वाब कई श्रृंखला परंपराओं के लिए प्रारंभिक बिंदु है - चरित्र वर्गों सहित, अंतिम फंतासी 1 के लिए सर्वश्रेष्ठ पार्टी जिसमें प्रत्येक बजाने योग्य पार्टी सदस्य एक विशिष्ट में फिट बैठता है नौकरी वर्ग यदि आपने पहले कभी FF1 नहीं खेला है, तो भी आप इससे बहुत परिचित होंगे।

ang xem: अंतिम फंतासी के लिए सर्वश्रेष्ठ पार्टी 1

अंतिम फंतासी के लिए सर्वश्रेष्ठ पार्टी 1

FF1 . में चरित्र वर्ग श्रृंखला के अधिकांश भाग के लिए एक आधार बनाते हैं - न केवल स्पष्ट कार्य प्रणालियों के साथ अनुक्रमों में, बल्कि अन्य FF रोमांच में विशिष्ट पात्रों में भी। उदाहरण के लिए, FF9 का Vivi FF1 ब्लैक मैज का प्रत्यक्ष वंशज है। यांग, टिफा और ज़ेल ब्लैक बेल्ट के संबंध हैं। FF7 के Yuffie के कौशल एक चोर और एक निंजा के हैं - जो FF1 के नौकरी वर्गों में से एक के लिए ठीक संरेखित करता है।

पहली फ़ाइनल फ़ैंटेसी में, आपके पास आपके कैरेक्टर पार्टी में चार स्लॉट और चुनने के लिए छह अलग-अलग जॉब क्लास. यह आपको एक पहेली के साथ छोड़ देता है: आप इसे कैसे चुनते हैं FF1 . के लिए सर्वश्रेष्ठ टीम और इसकी चुनौतीपूर्ण साहसिक? और जाहिर है, इससे पहले, आपको इसके बारे में सीखना होगा और तय करना होगा कि आपके लिए FF1 की सबसे अच्छी चरित्र नौकरी कक्षाएं कौन सी हैं। इस पृष्ठ पर हमारा लक्ष्य इन सभी को विस्तार से देना है - और भी बहुत कुछ...

FF1 बेस्ट पार्टी और फाइनल फैंटेसी बेस्ट पार्टी सेटअप

पार्टी चुनना

पहली फ़ाइनल फ़ैंटेसी के लिए पार्टी चुनना कठिन हो सकता है। चुनने के लिए बहुत सारे अलग-अलग पात्र हैं, और प्रत्येक की अपनी अनूठी क्षमताएं और मंत्र हैं। आपको खेल के अंत में दो अतिरिक्त पात्र भी चुनने को मिलते हैं।

संतुलित पार्टियां

पहली फ़ाइनल फ़ैंटेसी के लिए एक अच्छी पार्टी एक अच्छी तरह से संतुलित पार्टी है। आप ऐसे पात्र चाहते हैं जो जादू कर सकें, साथ ही ऐसे पात्र जो खुद को और दूसरों को ठीक करने की क्षमता सीखते हैं। यहां एक सुझाई गई पार्टी है जो खेल में आपके सामने आने वाली अधिकांश चुनौतियों से निपटने में सक्षम होनी चाहिए:

योद्धा, चोर, सफेद दाना, काला दाना

यह पार्टी जादू और शारीरिक हमलों के मामले में संतुलित है, साथ ही ऐसे चरित्र भी हैं जो बीमारियों या चोटों को ठीक कर सकते हैं। यदि आप एक ऐसी पार्टी की तलाश में हैं जो यह सब कर सके, तो यह एक बढ़िया विकल्प है।

  • मुकाबला - 8/10
  • काला जादू - 8/10
  • सफेद जादू - 8/10
  • गति - 10/10
  • रक्षा - 6/10
  • जादू रक्षा - 8/10
  • संपूर्ण – 8/10
  • पेशेवरों: पात्रों के साथ संतुलित पार्टी जो जादू का उपयोग कर सकती है और शारीरिक रूप से लड़ सकती है, अच्छी गति और चपलता, सभ्य रक्षा
  • दोष: चरित्र अन्य पार्टियों की तुलना में शारीरिक रूप से कमजोर हैं, बहुत खराब रक्षा और जादुई रक्षा

योद्धा, चोर, लाल दाना, सफेद दाना

उपरोक्त पार्टी आपको खेल के माध्यम से प्राप्त करने में सक्षम होनी चाहिए। हालाँकि, यदि आप इसे एक आसान कठिनाई सेटिंग पर करना चाहते हैं, तो यह एक बेहतरीन पार्टी है।

  • मुकाबला - 9/10
  • काला जादू - 8/10
  • सफेद जादू - 9/10
  • गति - 10/10
  • रक्षा - 7/10
  • जादू रक्षा - 8/10
  • संपूर्ण – 8/10
  • पेशेवरों: तीन मजबूत शारीरिक सेनानियों, सभी जादू तक पहुंच, मजबूत रक्षा
  • दोष: अन्य दलों की तुलना में उपचार क्षमताओं की कमी, तीन वर्ण शारीरिक रूप से कमजोर हैं

योद्धा, भिक्षु, सफेद दाना, काला दाना

यदि आप खेल के माध्यम से खेलना चाहते हैं और अपने साथियों को पुनर्जीवित करने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, तो यह आपके लिए एक अच्छी पार्टी है। भिक्षु अपने घावों को भी ठीक कर सकता है, जिससे यह दल और अधिक आत्मनिर्भर हो जाएगा।

  • मुकाबला - 10/10
  • काला जादू - 8/10
  • सफेद जादू - 8/10
  • गति - 7/10
  • रक्षा - 7/10
  • जादू रक्षा - 10/10
  • संपूर्ण – 8/10
  • पेशेवरों - प्रत्येक व्यक्ति विशिष्ट है; सभी मजबूत लड़ाके हैं और काले और सफेद जादू, अच्छी गति और रक्षा तक उनकी पहुंच है
  • दोष: कोई भी वास्तव में तेज़ नहीं है, कोई भी अपने आप को ठीक नहीं कर सकता

योद्धा, योद्धा, सफेद दाना, काला दाना

यह पार्टी उनके लिए है जो चुनौती चाहते हैं। अपने आप को ठीक करने वाले पात्रों के बिना, आपको इसे खेल के माध्यम से बनाने के लिए सावधान रहने की आवश्यकता होगी।

  • मुकाबला - 9/10
  • काला जादू - 8/10
  • सफेद जादू - 9/10
  • गति - 8/10
  • रक्षा - 9/10
  • जादू रक्षा - 8/10
  • संपूर्ण – 9/10
  • पेशेवरों - दो बहुत मजबूत शारीरिक सेनानियों, सभी जादू तक पहुंच, मजबूत रक्षा
  • दोष: कोई भी खुद को ठीक नहीं कर सकता, अपेक्षाकृत धीमी पार्टी के सदस्य

योद्धा, लाल दाना, लाल दाना, सफेद दाना

यह पार्टी एक और अच्छा विकल्प है। दो रेड मैजेस के साथ, आपके पास गेम के सभी जादू तक पहुंच होगी। यह एक बहुत बड़ी मदद हो सकती है, और आपको मंत्रों को खरीदने पर उतना भरोसा नहीं करना पड़ेगा जितना अन्य पार्टियों को हो सकता है।

  • मुकाबला - 9/10
  • काला जादू - 7/10
  • सफेद जादू - 10/10
  • गति - 9/10
  • रक्षा - 8/10
  • जादू रक्षा - 9/10
  • संपूर्ण – 9/10
  • पेशेवरों - तीन मजबूत लड़ाकू, तीन अच्छे बचाव के साथ, सभी जादू तक पहुंच, अच्छी गति और चपलता
  • दोष: लाल जादूगर कभी-कभी थोड़े कमजोर हो सकते हैं, कोई भी वास्तव में खुद को ठीक नहीं कर सकता

योद्धा, योद्धा, लाल दाना, लाल दाना

यह पार्टी सभी अपराध के बारे में है। तीन मजबूत सेनानियों के साथ जो तलवारों से हमला कर सकते हैं, साथ ही दो लाल दाना, आप कुछ नुकसान को कम करने में सक्षम होंगे।

  • मुकाबला - 10/10
  • काला जादू - 7/10
  • सफेद जादू - 7/10
  • गति - 8/10
  • रक्षा - 8/10
  • जादू रक्षा - 8/10
  • संपूर्ण – 10/10
  • पेशेवरों: महान शारीरिक क्षति आउटपुट, अच्छी रक्षा के साथ तीन लड़ाकू, सभी जादू तक पहुंच
  • दोष: यह पार्टी तेज-तर्रार, निम्न स्तर के खेल के अनुकूल है। अधिक आकस्मिक दौड़ के लिए, आपको रास्ते में कुछ पीसने की आवश्यकता हो सकती है

शारीरिक उन्मुख पार्टियां

वे आमतौर पर शुरुआती लोगों के लिए सबसे अच्छा विकल्प होते हैं। अपनी उच्च आक्रमण गति के साथ, वे मुठभेड़ों के बीच कम डाउनटाइम रखते हैं। यह आपको अपने अनुभव बिंदु लाभ को बेहतर ढंग से अधिकतम करने की अनुमति देता है।

योद्धा, चोर, साधु, लाल दाना

यह पार्टी अच्छी तरह से संतुलित और समतल करने में आसान है। इसके शारीरिक हमलावर, योद्धा और चोर, कुछ नुकसान कर सकते हैं, जबकि इसके जादूगर पार्टी को चंगा करते हैं।

  • मुकाबला - 10/10
  • काला जादू - 7/10
  • सफेद जादू - 7/10
  • गति - 10/10
  • रक्षा - 6/10
  • जादू रक्षा - 7/10
  • संपूर्ण – 6/10
  • पेशेवरों - दो मजबूत लड़ाकू, दो तेज हमलावर, सभी जादू तक पहुंच
  • दोष - कम रक्षा और जादू रक्षा, कमजोर मरहम लगाने वाला
यह भी देखें हमारे पवित्र 3 श्रेष्ठ वर्ग - :: पवित्र 3 सामान्य चर्चा

योद्धा, लाल दाना, भिक्षु, सफेद दाना

यह पार्टी ऊपर वाले के समान है, लेकिन एक चोर के बजाय एक सफेद दाना के साथ। यह आपको अधिक उपचारात्मक जादू तक पहुंच प्रदान करता है, जो इसे उन लोगों के लिए एक बेहतर विकल्प बनाता है जो अधिक सावधान रहना चाहते हैं।

  • मुकाबला - 10/10
  • काला जादू - 6/10
  • सफेद जादू - 10/10
  • गति - 7/10
  • रक्षा - 7/10
  • जादू रक्षा - 8/10
  • संपूर्ण – 7/10
  • पेशेवरों - बहुत सारी शक्ति: अच्छी हमले की गति वाले तीन लड़ाकू, सभी जादू तक पहुंच के साथ तीन जादूगर
  • दोष - काले जादू का प्रयोग केवल लाल जादूगर ही कर सकता है। यह एक समस्या हो सकती है यदि आपको उपचार के लिए या हमला करने के लिए काले जादू का उपयोग करने की आवश्यकता है।

योद्धा, योद्धा, लाल दाना, सफेद दाना

यह पार्टी उन लोगों के लिए एक अच्छा विकल्प है जो एक अच्छी तरह से गोल समूह चाहते हैं। तीन सेनानियों और तीन जादूगरों के साथ, आपके पास खेल के सभी जादू तक पहुंच होगी। यह एक बहुत बड़ी मदद हो सकती है, और आपको मंत्रों को खरीदने पर उतना भरोसा नहीं करना पड़ेगा जितना अन्य पार्टियों को हो सकता है।

  • मुकाबला - 10/10
  • काला जादू - 6/10
  • सफेद जादू - 9/10
  • गति - 8/10
  • रक्षा - 10/10
  • जादू रक्षा - 9/10
  • संपूर्ण – 10/10
  • पेशेवरों - तीन मजबूत लड़ाकू, तीन अच्छे बचाव के साथ, सभी जादू तक पहुंच, अच्छी गति और चपलता
  • दोष - बहुत से नहीं, लेकिन केवल व्हाइट विजार्ड ही काला जादू का उपयोग कर सकता है, इसलिए यदि आपको उपचार या आक्रमण के लिए काले जादू का उपयोग करने की आवश्यकता है, तो आप भाग्य से बाहर हैं।

योद्धा, योद्धा, योद्धा, सफेद दाना

यह पार्टी रक्षा के लिए है। तीन मजबूत सेनानियों के साथ, आप बहुत अधिक नुकसान उठाने में सक्षम होंगे। व्हाइट मैज आपको चंगा रखेगा, यह उन लोगों के लिए एक अच्छा विकल्प है जो उपचार के बारे में ज्यादा चिंता नहीं करना चाहते हैं।

  • मुकाबला - 10/10
  • काला जादू – 0/10
  • सफेद जादू - 9/10
  • गति - 8/10
  • रक्षा - 9/10
  • जादू रक्षा - 10/10
  • संपूर्ण – 9/10
  • पेशेवरों - तीन में उच्च शक्ति, रक्षा और गति होती है। लाल जादूगर काले जादू का उपयोग तंग स्थानों में मदद करने के लिए कर सकता है, और व्हाइट मैज उपचार के लिए समर्पित है
  • दोष - बेहद नीरस गेमप्ले, पार्टी अच्छी तरह से गोल नहीं है और स्थिति प्रभावों के प्रति संवेदनशील है

योद्धा, योद्धा, योद्धा, लाल दाना

यह पार्टी सभी अपराध के बारे में है। तीन मजबूत लड़ाकों और दो लाल जादूगरों के साथ, आप बहुत अधिक नुकसान को दूर करने में सक्षम होंगे। जब युद्ध में मदद करने की आवश्यकता होगी तो लाल जादूगर काला जादू करने का ध्यान रखेंगे।

  • मुकाबला - 10/10
  • काला जादू - 6/10
  • सफेद जादू - 8/10
  • गति - 8/10
  • रक्षा - 10/10
  • जादू रक्षा - 10/10
  • संपूर्ण – 9/10
  • पेशेवरों - चारों के पास औसत से उच्च शक्ति है, तीन अच्छी आक्रमण गति के साथ, और चारों के पास अच्छा बचाव है। रेड विजार्ड्स जरूरत पड़ने पर काला जादू कर सकते हैं, और व्हाइट मैज उपचार के लिए समर्पित है।
  • दोष - ऊपर की पार्टी की तरह, बहुत अच्छी तरह से गोल नहीं। हमला करने के लिए कोई काला जादू या रक्षा के लिए सफेद जादू नहीं है, इसलिए वे स्थिति प्रभावों के प्रति संवेदनशील हैं।

योद्धा, योद्धा, योद्धा, योद्धा

यह खेल में सबसे अच्छी तरह गोल पार्टी है। चार मजबूत सेनानियों और बिना किसी जादूगर के, वे नुकसान को दूर करने और उसे लेने में भी सक्षम होंगे। यह उन लोगों के लिए एक अच्छा विकल्प है जो एक ऐसी पार्टी चाहते हैं जो यह सब कर सके।

  • मुकाबला - 10/10
  • काला जादू – 0/10
  • सफेद जादू - 3/10
  • गति - 9/10
  • रक्षा - 10/10
  • जादू रक्षा - 10/10
  • संपूर्ण – 9/10
  • पेशेवरों - आप किसी भी चीज से बकवास निकाल सकते हैं।
  • दोष - बेहद नीरस गेमप्ले। आप काला जादू या सफेद जादू का उपयोग नहीं कर पाएंगे, इसलिए आप स्थिति प्रभावों के प्रति संवेदनशील हैं।

जादू-उन्मुख पार्टियां

योद्धा, लाल दाना, सफेद दाना, काला दाना

स्तर हासिल करने के लिए यह सबसे अच्छी पार्टी है। रेड मैज चंगा कर सकता है, यह उन लोगों के लिए एक बढ़िया विकल्प है जो युद्ध में सावधान नहीं हैं या जो राक्षसों के साथ रेंगने वाले काल कोठरी में अपने जादू का उपयोग नहीं करना चाहते हैं।

  • मुकाबला - 8/10
  • काला जादू - 10/10
  • सफेद जादू - 10/10
  • गति - 8/10
  • रक्षा - 7/10
  • जादू रक्षा - 9/10
  • संपूर्ण – 8/10
  • पेशेवरों - दो मजबूत शारीरिक लड़ाकू, तीन सभी जादू, अच्छी गति और चपलता तक पहुंच के साथ।
  • दोष - कोई समर्पित चिकित्सक नहीं है, इसलिए आपको उपचार के लिए वस्तुओं या काले जादू का उपयोग करने की आवश्यकता होगी, और आप स्थिति प्रभावों के प्रति संवेदनशील हैं

लाल दाना, साधु, सफेद दाना, काला दाना

स्तर हासिल करने के लिए यह एक और बेहतरीन पार्टी है। व्हाइट मैज उपचार का ध्यान रखेगा, इसलिए आपको उपचार के लिए वस्तुओं या काले जादू का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं होगी। भिक्षु एक अच्छा लड़ाकू है और आक्रमण करने के लिए काले जादू का उपयोग कर सकता है, जिससे यह उन लोगों के लिए एक अच्छा विकल्प बन जाता है जो आक्रामक खेलना चाहते हैं।

  • मुकाबला - 8/10
  • काला जादू - 10/10
  • सफेद जादू - 10/10
  • गति - 8/10
  • रक्षा - 5/10
  • जादू रक्षा - 9/10
  • संपूर्ण – 8/10
  • पेशेवरों - वीडियो गेम में किसी भी समय सभी जादू तक पहुंच।
  • दोष - सभी पात्रों में सीमित कवच चयन होता है।

लाल दाना, लाल दाना, सफेद दाना, काला दाना

काला जादू करने वालों के लिए यह सबसे अच्छी पार्टी है। तीन लाल जादूगरों के पास सभी काले जादू तक पहुंच होगी, जिससे खेल के किसी भी बिंदु पर मंत्र डालना आसान हो जाएगा।

  • मुकाबला - 7/10
  • काला जादू - 10/10
  • सफेद जादू - 10/10
  • गति - 7/10
  • रक्षा - 6/10
  • जादू रक्षा - 10/10
  • संपूर्ण – 7/10
  • पेशेवरों - बहुत सारे और बहुत सारे जादू।
  • दोष - केवल दो भौतिक सेनानी, और लाल जादूगर समर्थन के लिए सफेद जादू का उपयोग नहीं कर पाएंगे।

सभी सफेद/काले दाना

चुनौती इसलिए आती है क्योंकि आपके पास कोई शारीरिक लड़ाकू नहीं है और अधिकांश हिट लेने के लिए किसी को अग्रिम पंक्ति में रखना होगा; बहुत सारी चिकित्सा वस्तुओं का उपयोग करने के लिए तैयार रहें।

चुनौती पार्टियां

एक तरह के चार

यह अंतिम चुनौती है। पार्टी के सभी चार सदस्यों के पास सटीक समान आँकड़े होंगे, जिससे यह देखने के लिए धीरज की परीक्षा होगी कि आप कितनी दूर तक पहुँच सकते हैं।

  • चार योद्धा: शुरुआती लोगों के लिए यह एक अच्छी चुनौती पार्टी है। चार मजबूत लड़ाके अपने रास्ते में कुछ भी हरा सकते हैं, लेकिन आपको युद्ध की एकरसता से निपटना होगा।
  • चार लाल जादूगर: यह अंतिम चुनौती पार्टी है। सभी जादूगरों के साथ, आपके पास सभी जादू तक पहुंच होगी, लेकिन आप शारीरिक हमलों के प्रति बेहद संवेदनशील होंगे।
  • चार चोर: यह विशेषज्ञों के लिए एक पार्टी है। तेज गति और फुर्ती से चार चोर दुश्मन के ज्यादातर हमलों से बच सकते हैं, लेकिन वे ज्यादा शारीरिक नुकसान नहीं कर पाएंगे।
  • चार भिक्षु: यह उनके लिए पार्टी है जो आक्रामक होकर खेलना चाहते हैं। चार भिक्षुओं के साथ, उच्च शक्ति और गति उन्हें युद्ध के मैदान पर एक अत्यंत घातक शक्ति बनाती है।
  • चार सफेद दाना: यह उनके लिए पार्टी है जो रक्षात्मक होकर खेलना चाहते हैं। चार सफेद जादूगरों के साथ, आपके पास सभी उपचार जादू तक पहुंच होगी, जिससे आपकी पार्टी के एचपी और एमपी को बहाल करना आसान हो जाएगा।
  • चार काले जादूगर: यह एक चुनौतीपूर्ण पार्टी है जो आपकी सामरिक क्षमताओं का परीक्षण करेगी। चार काले जादूगरों के साथ, आपके पास सभी शक्तिशाली काले जादू मंत्रों तक पहुंच होगी, लेकिन आप दुश्मन के हमलों की चपेट में आ जाएंगे।
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एकल

योद्धा: एकल पार्टी के लिए योद्धा एक अच्छा विकल्प है। उच्च शक्ति और कवच के साथ, वे दुश्मन के अधिकांश हमलों का सामना कर सकते हैं और बहुत सारे नुकसान का सामना कर सकते हैं।

सभी लाल जादूगर: यह विशेषज्ञों के लिए एक एकल पार्टी है। सभी चार लाल जादूगरों के पास सभी जादू की पहुंच है, लेकिन वे युद्ध में बहुत प्रभावी नहीं हैं। आपको युद्ध में सावधान रहना होगा और अपने जादू का बुद्धिमानी से उपयोग करना होगा।

चुरा लेनेवाला: सोलो पार्टी के लिए चोर एक अच्छा विकल्प है। उच्च गति और चपलता के साथ, वे दुश्मन के अधिकांश हमलों से बच सकते हैं और बहुत सारे नुकसान का सामना कर सकते हैं।

साधु: एक साधु एकल पार्टी के लिए एक अच्छा विकल्प है। उच्च शक्ति और गति के साथ, वे हाथापाई की लड़ाई में बहुत अधिक नुकसान का सामना कर सकते हैं और दुश्मन के अधिकांश हमलों से बच सकते हैं।

सफेद दाना: सभी के खिलाफ लड़ना लेकिन मरे नहींं दुश्मनों के लिए एक एकल सफेद दाना के लिए एक लंबी और थकाऊ प्रक्रिया है। उन्हें अपने एचपी को बनाए रखने के लिए बहुत सारी उपचार वस्तुओं का उपयोग करने की आवश्यकता होगी, लेकिन अगर आप जादू का उपयोग करना पसंद करते हैं, तो यह आपके लिए पार्टी है।

ब्लैक मजे: अधिकांश झगड़ों को एमपी का उपयोग किए बिना सुलझाना होगा, लेकिन एक अकेला काला दाना अपने शक्तिशाली मंत्रों से दुश्मन पर कहर ढाने में सक्षम होगा।

FF1 में मैजिक कैसे काम करता है और अंतिम फंतासी नए मंत्र कैसे प्राप्त करें

FF1 में जादू स्पेल पॉइंट सिस्टम पर काम करता है।प्रत्येक वर्ण में एक निश्चित संख्या में वर्तनी बिंदु होते हैं, और प्रत्येक वर्तनी को डालने के लिए कई वर्तनी बिंदु खर्च होते हैं। एक बार एक चरित्र के वर्तनी अंक समाप्त हो जाने के बाद, वे अब मंत्र नहीं डाल सकते हैं।

किसी वर्ण के वर्तनी बिंदुओं की संख्या बढ़ाने के कई तरीके हैं। जैसे-जैसे आपके पात्र ऊपर उठेंगे, उन्हें अतिरिक्त वर्तनी अंक प्राप्त होंगे। वैकल्पिक रूप से, पार्टी को "टेंट" नामक एक आइटम मिल सकता है जो स्वचालित रूप से एक चरित्र के सभी वर्तनी बिंदुओं को पुनर्स्थापित करता है।

इसके अलावा, हर बार जब कोई पार्टी सदस्य ऊपर उठता है या "टेंट" पाता है, तो वे नए मंत्र भी सीखेंगे। FF1 में कुल आठ मंत्र उपलब्ध हैं, और प्रत्येक मंत्र को प्रति युद्ध में एक बार डाला जा सकता है।

जादू करने के लिए, पार्टी मेनू खोलें और "जादू" चुनें। इस सूची में से एक मंत्र का चयन करने से उस मंत्र के बारे में जानकारी सामने आएगी। इसमें वर्तनी की लागत, साथ ही साथ इसका कोई विशेष प्रभाव भी शामिल है।

अंतिम फंतासी सर्वश्रेष्ठ पार्टी सदस्य

फ़ाइनल फ़ैंटेसी एक क्लासिक वीडियो गेम है जिसे कई बार बनाया गया है। प्रत्येक रीमेक में पार्टी के अलग-अलग सदस्य होते हैं, इसलिए यह तय करना मुश्किल हो सकता है कि कौन सी पार्टी सबसे अच्छी है। यहाँ फ़ाइनल फ़ैंटेसी के लिए कुछ बेहतरीन पार्टी संयोजन दिए गए हैं।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी 1 के लिए सबसे अच्छी पार्टी तीन-व्यक्ति पार्टी है जिसमें दो रेड मैज और एक ब्लैक मैज शामिल हैं। इस पार्टी के पास सभी जादू की पहुंच है, जिससे खेल के किसी भी बिंदु पर मंत्र देना आसान हो जाता है। ब्लैक मैज शक्तिशाली मंत्र भी डालने में सक्षम है जो अधिकांश दुश्मनों को आसानी से मार सकता है।

FF1 कैरेक्टर क्लासेस: सभी जॉब्स की व्याख्या

छह FF1 नौकरी वर्ग सभी अद्वितीय हैं, प्रत्येक की अपनी ताकत और कमजोरियां हैं जिन पर आप विचार करना चाहेंगे - उनके आधार आँकड़े और FF1 में कितने हथियारों से लैस हो सकते हैं। प्रत्येक वर्ग को एक उन्नत नौकरी में पदोन्नति/उन्नयन भी मिलता है, जो इसकी उपयोगिता को महत्वपूर्ण रूप से बदलता है।

इनमें से कौन सा प्रश्न सबसे अच्छा है, यह एक जटिल प्रश्न है जिसके बारे में हम पृष्ठ के नीचे थोड़ा और जानेंगे। हालाँकि, अभी के लिए, यहाँ है FF1 . में सभी कैरेक्टर जॉब क्लासेस:

योद्धा: कट्टर आरपीजी योद्धा वर्ग, यह आपका प्राथमिक शारीरिक क्षति डीलर है, जो सामने से अग्रणी है। इसमें पहले तो कोई जादू नहीं है, लेकिन बाद में मामूली समर्थन कार्यों को जोड़कर, कम अंत सफेद जादू सीख सकता है। अधिकांश लोगों के लिए, फाइटर उनकी टीम का एंकर होगा। शुरुआती आँकड़े: 35 एचपी / 10 नुकसान / 10% हिट / 0 अवशोषित / 53% इवडेप्रोमोशन - नाइट: अधिक हथियारों और कवच का उपयोग कर सकते हैं, और कम उपयोग करने में सक्षम हैं- स्तर सफेद जादू।ब्लैक बेल्ट: बाद के FF शीर्षकों में, यह वर्ग भिक्षु बन जाता है। वे बहुत बार चूक जाते हैं, और निचले स्तरों पर चुनौतीपूर्ण होते हैं, लेकिन वे जितना उच्च स्तर प्राप्त करते हैं, वे उतने ही विनाशकारी होते जाते हैं। जबकि आप उन्हें हथियार दे सकते हैं, नहीं - उन्हें नंगे हाथों से लड़ना चाहिए। शुरुआत में आप उन्हें थोड़ा कमजोर पा सकते हैं, लेकिन देर से आने वाले गेम में उन्हें चुनना फायदेमंद होता है। इसकी कुंजी एब्सॉर्ब स्टेट है, जो ब्लैक बेल्ट को आने वाली क्षति को एक बढ़ती हुई राशि के रूप में कम करने की अनुमति देता है क्योंकि यह स्तर ऊपर है। शुरुआती आँकड़े: 33 एचपी / 2 नुकसान / 5% हिट / 1 एब्सॉर्ब / 53% इवडेप्रोमोशन - ग्रैंड मास्टर: प्राप्त नहीं करता है नई चाल, लेकिन बहुत अधिक शक्तिशाली है।चुरा लेनेवाला: श्रृंखला के लिए एक परिभाषित वर्ग, चोरों को उनकी पसंद के हथियारों से पीछे रखा जाता है - जो थोड़े बेकार है। हालांकि, चोर के पास लड़ाई से बचने का सबसे अधिक मौका होता है, जो वास्तव में जल्दी उपयोगी होता है। देर के खेल में, चोर निंजा को बढ़ावा देता है - और निंजा को हथियारों, कवच, और यहां तक ​​​​कि कुछ जादू तक बहुत अधिक पहुंच मिलती है - जो इसे तुरंत एक तेज, कठोर बिजलीघर में बदल देता है। शुरुआती आँकड़े: 30 एचपी / 2 नुकसान / 5% हिट / 0 अवशोषित / 58% इवडेप्रोमोशन - निंजा: कई हथियारों का उपयोग कर सकते हैं और निम्न-स्तरीय काला जादू कर सकते हैं।ब्लैक मजे: कट्टरपंथी दाना, बाद में खेल में इसे ब्लैक विजार्ड में पदोन्नत किया गया। यह खेल के सभी काले जादू के मंत्र सीख सकता है। यह बहु-लक्ष्य हमले मंत्र आपको यादृच्छिक मुठभेड़ों में बड़े दुश्मन भीड़ समूहों को जल्दी से खत्म करने में मदद कर सकता है, जबकि शक्तिशाली मंत्र मालिकों को नष्ट कर सकते हैं। बस चेतावनी दीजिये कि यह सबसे कम एचपी के साथ सबसे स्क्विशी वर्ग है। शुरुआती आंकड़े: 28 एचपी / 2 नुकसान / 5% हिट / 0 अवशोषित / 53% इवडेप्रोमोशन - ब्लैक विजार्ड: सबसे शक्तिशाली ब्लैक मैजिक मंत्रों को अनलॉक करता है।सफेद दाना: जब तक आप किसी प्रकार की नवीनता नहीं कर रहे हैं, तब तक एक व्हाइट मैज आपकी कक्षा के लिए जरूरी है, क्योंकि वे आपके प्राथमिक उपचारक होंगे, बाद में गेम में व्हाइट विज़ार्ड में प्रचार करेंगे। उपचार और शौकीनों के साथ-साथ, व्हाइट मैज अपने मंत्रों का उपयोग मरे हुए राक्षसों का सफाया करने के लिए कर सकता है। शुरुआती आँकड़े: 28 एचपी / 2 क्षति / 5% हिट / 0 अवशोषित / 53% इवडेप्रोमोशन - व्हाइट विजार्ड: सबसे शक्तिशाली व्हाइट मैजिक को अनलॉक करता है।लाल दाना: सभी ट्रेडों का एक जैक लेकिन किसी का मास्टर नहीं, लाल दाना काले और सफेद जादू, साथ ही कुछ भारी कवच ​​​​और हथियारों का उपयोग कर सकता है। वे हरफनमौला हैं, दो जादूगरों और लड़ाकू का एक संयोजन, लेकिन किसी एक क्षेत्र में उतना अच्छा नहीं है जितना कि तीनों में से कोई भी। वास्तव में शारीरिक रूप से आधारित पार्टी रेड मैज के लिए अपने जादूगरों को स्वैप कर सकती है, हालांकि - आपके पास केवल एक सीमित वर्तनी सूची होगी। प्रारंभिक आंकड़े: 30 एचपी / 5 नुकसान / 7% हिट / 0 अवशोषित / 58% इवडेप्रोमोशन - रेड विजार्ड : उपकरणों और मंत्रों की एक विस्तृत श्रृंखला के उपयोग को सक्षम बनाता है।

एक बार जब आप अपनी कक्षा चुन लेते हैं, तो आपको बहुत कम धूमधाम से खेल में डाल दिया जाएगा। यदि आप बाद में प्रत्येक नौकरी के लिए मिलने वाली पदोन्नति के बारे में सोच रहे हैं, तो नाइट, मास्टर, निंजा और विज़ार्ड में नौकरी के उन्नयन पर हमारे अधिक गहन पृष्ठ देखें।

FF1 सर्वश्रेष्ठ टीम विकल्प: आपकी पार्टी के लिए सबसे अच्छा जॉब लोडआउट

स्वाभाविक रूप से, पहला फ़ाइनल फ़ैंटेसी एक ओपन-एंडेड आरपीजी है, और इसका मतलब है कि एक मुख्य बात - वास्तव में एक पूर्ण नहीं है FF1 में सर्वश्रेष्ठ टीम या पार्टी सेटअप, जैसा कि गेम को ओपन एंडेड होने के लिए डिज़ाइन किया गया है। वास्तव में, कुछ खिलाड़ियों द्वारा कुछ पार्टी सेटअप को प्राथमिकता दी जा सकती है क्योंकि वे एक विशिष्ट खेल-शैली में झुक जाते हैं, या एक विशेष प्रकार की चुनौती पेश करते हैं। इसके अतिरिक्त, सच्चाई यह है कि श्रृंखला में यह पहली प्रविष्टि आसान है, तब भी जब आप FF1 में गहरे देर से खेल के मालिकों में शामिल हो जाते हैं।

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इसके साथ ही, इस खेल में इसकी चरमराती उम्र के बावजूद बहुत गहराई है - और इसके लिए धन्यवाद, हम FF1 खेलने के अपने कुछ पसंदीदा तरीकों के कुछ सुझावों के साथ आने के लिए अपना सिर एक साथ रख रहे हैं। यहां सर्वश्रेष्ठ टीम विकल्प और पार्टी क्लास लोडआउट के लिए हमारी पसंद है:

द क्लासिक पार्टी - फाइटर / ब्लैक बेल्ट / ब्लैक मैज / व्हाइट मैज

यह यकीनन FF1 में सबसे बुनियादी, प्रतिष्ठित वर्ग सेटअप है। यह 'प्रतिष्ठित' सेटअप की तरह है, और हालांकि हम यह तर्क नहीं देंगे कि यह सबसे अच्छी पार्टी है, हम इसका उल्लेख नहीं करने के लिए क्षमा चाहते हैं।

गेट के बाहर, फाइटर आपका एकमात्र मजबूत शारीरिक हमलावर है - लेकिन ब्लैक मैज जल्दी पकड़ लेता है। हालाँकि, आप वास्तव में जिस चीज़ का इंतज़ार कर रहे हैं, वह है ब्लैक बेल्ट। FF1 के भिक्षु को मूल रूप से पदोन्नति के माध्यम से एक मास्टर बनने के लिए समय बिताने की जरूरत है, जिस बिंदु पर यह कुल जानवर बन जाता है जो बराबर होगा और कुछ मामलों में नाइट से आगे निकल जाएगा।

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आपकी पार्टी में ब्लैक बेल्ट होने का एक फायदा यह है कि उन्हें लगभग उतने गियर की आवश्यकता नहीं होती है - जो फाइटर/नाइट गियर और जादूगरों के मंत्र के लिए पैसे मुक्त करता है। बाद में खेल में, लेवल 4 ब्लैक मैजिक स्पेल फास्ट / जल्दबाजी महत्वपूर्ण होगी - जैसा कि आप इसे नाइट और मास्टर पर डाल सकते हैं, इसका उपयोग करके अपने नुकसान के आउटपुट को काफी बढ़ा सकते हैं।

द क्लासिक पार्टी II - फाइटर / थीफ / ब्लैक मैज / व्हाइट मैज

ऊपर की क्लासिक पार्टी पर एक मोड़, आपके पास खेल की शुरुआत से ही काले और सफेद जादू दोनों के एक मजबूत सूट तक पहुंच होगी, जबकि फाइटर आपका शारीरिक हमला एंकर होगा। हालाँकि, आपको इस वर्ग पर ध्यान से विचार करने की आवश्यकता होगी - यह एक महंगा सेटअप है क्योंकि आपको स्क्विशी चोर को अच्छी तरह से सुसज्जित रखने और वर्तनी उन्नयन को चालू रखने की आवश्यकता होगी।

अंततः, खेल के उत्तरार्ध में यह वर्ग सेटअप अपने आप में आ जाता है। एक बार कक्षाओं को बढ़ावा देने के बाद, चोर अंत में निंजा के रूप में कुछ हद तक उपयोगी हो जाता है - और नाइट के साथ, इसका मतलब है कि सभी चार पार्टी सदस्यों के पास कम से कम कुछ बुनियादी मंत्रों तक पहुंच होगी।

इस वर्ग के सेटअप को धीमी गति से जलने पर विचार करें - शुरुआत में थोड़ा कम उत्साहजनक, लेकिन एक जो धीरे-धीरे एक संतोषजनक बिजलीघर में बढ़ता है।

लो हीलिंग पावरहाउस - फाइटर / थीफ / ब्लैक मैज / रेड मैज

यह ऊपर के समान है, लेकिन निश्चित रूप से आप व्हाइट मैज को रेड मैज के लिए स्विच कर रहे हैं। इसका मतलब है कि आप अपने आप को सबसे अच्छे उपचार मंत्रों से बंद कर रहे हैं - लेकिन बाद में आपको खेल में बहुत अधिक उपचार मिलेगा क्योंकि नाइट (फाइटर से विकसित) और रेड मैज दोनों के पास सफेद मंत्र का एक सूट होगा।

लड़ाकू अधिकांश खेल के लिए आपका एंकर बना रहेगा, खासकर जब आप चोर को अपने कमजोर हमले को मजबूत करने के लिए पर्याप्त रूप से गियर पर हाथ रखने की प्रतीक्षा करते हैं। आपकी अधिकांश नकदी को जादूगरों के लिए मंत्र खरीदने के लिए समर्पित करना होगा - जिसका अर्थ है काल कोठरी से सफाई उपकरण। हालांकि, यह वर्ग सेटअप देर से खेल के लिए समय बिताने के बारे में है, जहां एक क्षति विस्फोट होता है क्योंकि चोर निंजा को मारता है और नाइट अपनी पूरी क्षमता तक पहुंच जाता है।

ऑल आउट अटैक - फाइटर / फाइटर / फाइटर / रेड मैज

यदि आप पूरी तरह से इसके लिए जाना चाहते हैं और कुल मीटहेड की तरह हर मुठभेड़ में आपको जो कुछ भी मिला है उसे फेंक देना चाहते हैं, तो इस वर्ग सेटअप पर विचार करें। यह बहुत आसान है, वास्तव में - आपके पास सभी गेम में शीर्ष आक्रमण शक्ति और रक्षा होगी। क्योंकि आप शारीरिक हमलों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, आप देर से खेल तक ज्यादा जादू पर पैसा खर्च नहीं करेंगे।

चीजों को संतुलित करने के लिए लाल दाना सिर्फ एक स्पर्श है; विशेष रूप से उपचार में मदद करने के लिए आपके पास कुछ मंत्रों तक पहुंच होगी। हालाँकि, आपको इसे सावधानीपूर्वक संतुलित करने की आवश्यकता होगी, क्योंकि शुरुआती और मध्य-खेल में सभी सेनानियों को जीवित रहने के लिए गियर महंगा है।

एंडगेम तक आपके पास एक पावरहाउस होगा जो आपके सामने सब कुछ स्टीमरोल कर सकता है - और निश्चित रूप से, क्लास-विकसित शूरवीरों के पास व्हाइट मैजिक तक पहुंच होगी। एक पूरी तरह से बीस्टली पार्टी सेटअप, और सर्वश्रेष्ठ में से एक - हालांकि शायद खेलने के लिए एक स्पर्श उबाऊ।

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जादूगर - लाल दाना / लाल दाना / काला दाना / सफेद दाना

कई मायनों में, यह पार्टी सेटअप ऊपर दिए गए 'द क्लासिक' सेटअप के समान है, सिवाय इसके कि आप दो रेड मैज स्लॉट के लिए तीन शारीरिक रूप से दिमाग वाले वर्गों की अदला-बदली कर रहे हैं - और अपने व्हाइट मैज को रखते हुए।

जादू प्रारंभिक खेल में शक्तिशाली है, लेकिन आप रेड मैज वर्ग की सीमाओं के खिलाफ सामना करेंगे और यह भी कि सभी को पूरी तरह से सुसज्जित रखना कितना महंगा है। रेड मैज पहले नाइट और ब्लैक बेल्ट के करीब है, लेकिन आप जितने गहरे होते जाते हैं, शारीरिक हमले की खाई उतनी ही चौड़ी होती जाती है।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी के लिए सर्वश्रेष्ठ पार्टी के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न 1

1. FF1 में सबसे अच्छी पार्टी कौन सी है?

FF1 में "सर्वश्रेष्ठ" पार्टी अत्यधिक व्यक्तिपरक है। आठ पात्रों में से प्रत्येक की अपनी ताकत और कमजोरियां हैं, और कुछ पार्टियां अलग-अलग परिस्थितियों में बेहतर काम करेंगी।

उस ने कहा, कुछ सामान्य सुझाव दिए जा सकते हैं। अक्सर आपकी पार्टी में एक मरहम लगाने वाला होना एक अच्छा विचार है, क्योंकि वे लड़ाई के दौरान बाकी पार्टी को जीवित रख सकते हैं। इसके अतिरिक्त, ऐसे चरित्र का होना अक्सर सहायक होता है जो दूर से दुश्मनों से लड़ने के लिए जादू का उपयोग कर सकता है।

2. FF1 में पार्टी के कितने सदस्य हैं?

FF1 में कुल आठ पार्टी सदस्य हैं। ये सदस्य हैं: फाइटर, थीफ, ब्लैक बेल्ट, व्हाइट मैज, ब्लैक मैज, रेड मैज, ब्लू मैज और द किंग।

3. FF1 में कितनी नौकरियां हैं?

FF1 में कुल छह कार्य हैं। ये नौकरियां हैं: फाइटर, थीफ, ब्लैक बेल्ट, व्हाइट मैज, ब्लैक मैज और रेड मैज।

इन छह नौकरियों के अलावा, हिडन चरित्र को FF1 में भर्ती किया जा सकता है। जबकि हिडॉन एक राक्षस के रूप में कार्य करता है, उसे कुल 12 संभावित नौकरी संयोजनों की अनुमति देते हुए, छह में से कोई भी कार्य सौंपा जा सकता है।

4. पहला फाइनल फैंटेसी कब तक है?

पहला फ़ाइनल फ़ैंटेसी अपेक्षाकृत छोटा है, जो लगभग 20 घंटे में पूरा होता है। हालाँकि, कई साइडक्वेस्ट हैं जिन्हें इस लंबाई को बढ़ाने के लिए पूरा किया जा सकता है।

इसके अलावा, एक दूसरी खोज है जिसे "दूसरी खोज" या "एफएफएल" के रूप में जाना जाता है जो अतिरिक्त सामग्री जोड़ता है। दूसरी खोज अभी उपलब्ध नहीं है; इसे चार मौलिक प्रकाशस्तंभों पर जाकर पहुँचा जा सकता है।

हमें उम्मीद है कि इस ब्लॉग पोस्ट ने आपको "फाइनल फ़ैंटेसी 1 के लिए सबसे अच्छी पार्टी?" जानने में मदद की। यदि इस विषय के बारे में आपके कोई प्रश्न हैं, तो कृपया नीचे एक टिप्पणी छोड़ दें!

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